![图片[1]-虚幻引擎 5 中的实时电影制作 REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5 — THE EYE: CALANTHEK-后期素材库](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/07/0d5b1c4c7f155230.jpg~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:0:0.image)
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者了解他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。这个 Gnomon Workshop 标题涵盖了 UE 电影制作的全部范围,涵盖了从 Unreal 中的故事开发到角色和世界构建、mocap 和序列器中的动画、编辑等方方面面的内容。
Aaron 近距离观察了 Lumen,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内的预可视化 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创造机会。设置好舞台并完善故事后,剪辑将使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。
本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。该研讨会不是一个操作指南,而是对 UE5 内容创建的整个过程提供专业的见解。目标是让订阅者享受整个过程并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。
章节列表
- 00. 预览
- 01. 虚幻引擎 5 中的讲故事
- 02. 设计与建造世界
- 03. 使用 MetaHumans 设计和构建角色
- 04. 设计和建造生物
- 05. 动作捕捉与动画
- 06. 照明
- 07. 在虚幻引擎中预演故事
- 08. 编辑
- 09. 完成和回顾
- 10. 眼睛:CALANTHEK
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