在本课程中,我们将使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 从头到尾创建整个 VFX 镜头!
体积云
我们将在 Houdini 中开始,使用几何体作为基础创建云,然后我们将使用 Volume VOP 来消除密度、扭曲和变形我们的体积以对云进行动画处理。
粒子冲击波
对于冲击波效果,我们将创建一个火焰模拟并使用速度来驱动粒子。
对于粒子,我们将研究不同的方法来修改速度平流,以创建更独特和神奇的外观。
我还将向您展示一些快速、简单的方法来创建更有趣的带有大量细节的颜色。
体积雾
对于雾,我们将创建自定义噪声模式,我们可以将它们分层在一起以获得更真实的结果。
在这里,我们还将介绍通过将雾分成单独的部分来优化渲染的最佳方法。
光束效果
最后,我们将通过一些简单的体积操作来创建能量束。
地形创建
作为奖励,我还介绍了 Houdini 和 Substance Painter 中地形的创建。
渲染 – 红移
在渲染部分,我们将把所有组件分成不同的层。
我们将为所有内容创建单独的灯光设置,设置所有材质渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。
核弹
在 nuke 中,我们将带来所有渲染并开始将所有内容放在一起。
我们将分离每一层的 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。
我们将涵盖各种主题,例如使用表达式来自动化动画、创建 3D 元素并将其添加到我们的镜头中,以及一系列可在任何项目中使用的一般提示和技巧。
下载
下载中将包含所需的所有几何图形、资源和纹理。
下载存档还包括完整的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 13.2v4) – 请注意,Nuke 项目文件包含独立版本
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