Houdini课程:能量光束冲击云层特效制作教程 Magical Energy Beam – Houdini & Nuke VFX Course

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在本课程中,我们将使用 Houdini、Nuke 和 Redshift 从头到尾创建整个 VFX 镜头!

体积云

我们将在 Houdini 中开始,使用几何体作为基础创建云,然后我们将使用 Volume VOP 来消除密度、扭曲和变形我们的体积以对云进行动画处理。

粒子冲击波

对于冲击波效果,我们将创建一个火焰模拟并使用速度来驱动粒子。

对于粒子,我们将研究不同的方法来修改速度平流,以创建更独特和神奇的外观。

我还将向您展示一些快速、简单的方法来创建更有趣的带有大量细节的颜色。

体积雾

对于雾,我们将创建自定义噪声模式,我们可以将它们分层在一起以获得更真实的结果。

在这里,我们还将介绍通过将雾分成单独的部分来优化渲染的最佳方法。

光束效果

最后,我们将通过一些简单的体积操作来创建能量束。

地形创建

作为奖励,我还介绍了 Houdini 和 Substance Painter 中地形的创建。

渲染 – 红移

在渲染部分,我们将把所有组件分成不同的层。

我们将为所有内容创建单独的灯光设置,设置所有材质渲染通道,并使用 Redshift 渲染所有内容。

核弹

在 nuke 中,我们将带来所有渲染并开始将所有内容放在一起。

我们将分离每一层的 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。

我们将涵盖各种主题,例如使用表达式来自动化动画、创建 3D 元素并将其添加到我们的镜头中,以及一系列可在任何项目中使用的一般提示和技巧。

下载

下载中将包含所需的所有几何图形、资源和纹理。

下载存档还包括完整的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 13.2v4) – 请注意,Nuke 项目文件包含独立版本

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课程时长5小时13分
课程语言英语
项目文件完整的Houdini项目文件
使用软件Houdini 19.5
下载方式百度网盘
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