blender课程 – 3D风格化转2D卡通二次元着色器节点制作 Wingfox – Stylized 2D Toon Shader in Blender with Pierre Schiller

图片[1]-blender课程 – 3D风格化转2D卡通二次元着色器节点制作 Wingfox – Stylized 2D Toon Shader in Blender with Pierre Schiller-后期素材库

本课程将侧重于学习使用3D模型和材料创建风格化2D外观的原理,这些模型和材料将在Blender的EEVEE实时视口中显示,参考罪恶装备工作流程来开发角色。

使用本培训课程中的技术,您将能够检查和开发自己的自定义 2D 着色器,以使您的 3D 动画的“动漫外观”风格化。无论是游戏王风格的着色器还是武藏天成角色,您都可以在Blender中对角色进行动画和风格化。

项目文件:学生需要从以下位置安装免费的ABNormal插件(以编辑法线): https://github.com/bnpr/Abnormal – 顶点拾色器EX插件来自: https://popqjp.booth.pm/items/2532482 – 通过此视频培训,学生还将获得3个版本的“Fixy”(自定义3D模型),1个简单模型(无纹理),1个自定义颜色版本和1个完全动画的完全完成的面部表情和姿势库模型。

blender课程 – 3D风格化转2D卡通二次元着色器节点制作 Wingfox – Stylized 2D Toon Shader in Blender with Pierre Schiller
此内容为付费资源,请付费后查看
8
立即购买
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
课程时长9小时15分钟
课程语言英语
项目文件3D资产和角色
使用软件Blender 2.8x, 2.9x, 3.
辅助软件Photoshop(2014年以上的任何版本);3DCoat
下载方式百度网盘 , 夸克网盘,OneDrive
付费资源
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2分享
相关推荐
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容