![图片[1]-blender课程 – 3D风格化转2D卡通二次元着色器节点制作 Wingfox – Stylized 2D Toon Shader in Blender with Pierre Schiller-后期素材库](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2023/06/fe7be55cb2152855.jpg~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:0:0.image)
本课程将侧重于学习使用3D模型和材料创建风格化2D外观的原理,这些模型和材料将在Blender的EEVEE实时视口中显示,参考罪恶装备工作流程来开发角色。
使用本培训课程中的技术,您将能够检查和开发自己的自定义 2D 着色器,以使您的 3D 动画的“动漫外观”风格化。无论是游戏王风格的着色器还是武藏天成角色,您都可以在Blender中对角色进行动画和风格化。
项目文件:学生需要从以下位置安装免费的ABNormal插件(以编辑法线): https://github.com/bnpr/Abnormal – 顶点拾色器EX插件来自: https://popqjp.booth.pm/items/2532482 – 通过此视频培训,学生还将获得3个版本的“Fixy”(自定义3D模型),1个简单模型(无纹理),1个自定义颜色版本和1个完全动画的完全完成的面部表情和姿势库模型。
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