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创造和开发游戏制作艺术不仅需要深入了解游戏工作室其他部门的需求和目标,还需要有技术限制的意识和知识。这个为时 3 小时的研讨会涵盖了真实游戏开发环境中的这些基本主题,旨在与您分享如何与工作室中的其他部门进行视觉交流,同时了解他们的需求和局限性。
本课程是使用 Photoshop、3D-Coat 和 Octane for Blender 的高级教程。Asim 将带领您完成整个过程,从最初的研究到集思广益、设计建筑物、以 3D 形式绘制、创建构图缩略图、设置基本的 3D 场景,最后到完全充实的环境概念艺术作品. Asim 分享他的经验、知识和设计思想,同时始终考虑其他方面,例如游戏设计、关卡设计、艺术指导等。
通过参加本次研讨会,您不仅可以学习 Asim 经过生产验证的技术和他的个人绘画过程,还可以了解影响您艺术的其他方面的见解,让您在处理自己的项目时有更多的认识。
本次研讨会附带的项目文件包括 Asim 的 Photoshop 文件和供您个人参考的草图。
时长:185 分钟
格式:高清 1920×1080
课程列表
- 00. Preview
- 01. Brainstorming & Research
- 02. Building Design: Sketches
- 03. Building Design: Clean-up
- 04. Blocking Out the Building in 3D
- 05. Composition Thumbnails
- 06. Setting Up the Scene in Octane Blender
- 07. Final Painting Process
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