你会学到什么?
Corona 和 V-Ray 渲染引擎
您将学习如何使用两种渲染引擎(Corona Renderer 和 V-Ray for 3ds max)创建高级可视化效果。在一门课程中,您将学习世界各地建筑可视化工作室中使用的两种最流行的渲染器,以便您为不同的场景做好准备。
相机设置和构图
您将学习根据构图规则选择摄像机角度的过程,因为这是创建可视化过程中最重要的步骤之一。特别是如果你想创建高级可视化,你的相机应该创造的不仅仅是一个镜头,它们本身应该讲述一个故事。这并不总是关于创建您能想到的最不起眼的相机,有时更多的是关于简单性,这取决于我们想要达到的效果。
高级照明设置
灯光是捕捉情绪最有力的工具,它可以改变任何图像的情绪、气氛和深度。这就是为什么我们在本课程中非常关注这个主题。创建高级照明场景将是创建吸引观众注意力并真正脱颖而出的可视化效果的关键。
雾与体积
您将学习如何利用 Fog & Volumetrics 发挥自己的优势。通过在您的可视化中使用这种效果,您会发现您的作品有巨大的不同。它通过为图像添加层次和深度来影响图像的真实感。然而,它也创造了一种没有这种效果就无法实现的情绪和氛围。
超级先进材料
基础材料和高级材料之间存在着巨大的差距,主要是细节的层次。如果您了解现实生活中的材料并知道如何重新创建复杂的材料,您的可视化将跃升到一个全新的水平。在本课程中,您将学习如何创建最复杂的材质之一,这样您就再也不会为创建任何材质而苦恼了。
后期制作
后期制作是可以帮助或破坏您形象的事情之一。我们使用后期制作为图像添加情绪和氛围,突出可视化中最重要的部分,保持总体平衡和色彩平衡。您将在整个课程中学习这种方法,这将帮助您改善图像而不是破坏图像。
第 1 单元 简介和渲染引擎
- 第 1 课–培训简介
- 第 2 课– Corona 渲染设置
- 第 3 课– V-Ray 渲染设置
- 第 4 课– Corona VFB 窗口
- 第 5 课– V-Ray VFB 窗口
- 第 6 课– Corona 渲染元素
- 第 7 课– V-Ray 渲染元素
- 第 8 课– 电晕代理
- 第 9 课– V-Ray 代理
- 第 10 课– 电晕相机
- 第 11 课– V-Ray 相机
- 第 12 课– 电晕照明
- 第 13 课– V-Ray 光照
- 第 14 课– Corona Lightmix
- 第 15 课– V-Ray Lightmix
- 第 16 课– 电晕材料
- 第 17 课– V-Ray 材质
- 第 18 课– 电晕雾和体积
- 第 19 课– V-Ray 雾和体积
- 第 20 课– 作业和认证规则
模块 2 雨中街景
- 第 1 课– 场景概述
- 第 2 课– 讲故事
- 第 3 课– 颜色分析
- 第 4 课–建筑建模
- 第 5 课–玻璃幕墙建模 – RailClone
- 第 6 课–玻璃幕墙材料
- 第 7 课–相机设置
- 第 8 课–整体照明设置
- 第 9 课–雾设置
- 第 10 课–湿沥青材料 – 第 1 部分
- 第 11 课–湿沥青材料 – 第 2 部分
- 第 12 课–湿沥青材料 – 第 3 部分
- 第 13 课–额外的照明设置
- 第 14 课–建筑材料
- 第 15 课–酒吧照明和材料
- 第 16 课-酒精放置 – RailClone
- 第 17 课–房间的资产配售
- 第 18 课–大堂照明和材料
- 第 19 课–外部资产配售
- 第 20 课——最后的改动
- 第 21 课– 3D 人物放置
- 第 22 课– 渲染元素和设置
- 第 23 课– 后期制作 – 视图 1
- 第 24 课– 后期制作 – 视图 2
- 第 25 课– 后期制作 – 视图 3
模块 3 白雪皑皑的街景
- 第 1 课– 场景概述
- 第 2 课– 讲故事
- 第 3 课– 颜色分析
- 第 4 课– 建筑建模 – RailClone
- 第 5 课– 玻璃幕墙建模 – RailClone
- 第 6 课– 相机设置
- 第 7 课– 灯光设置
- 第 8 课– 雾设置
- 第 9 课– 树木放置
- 第 10 课– 雪材料
- 第 11 课– 建筑材料
- 第 12 课– 雪街材料 – 第 1 部分
- 第 13 课– 雪街材料 – 第 2 部分
- 第 14 课– 雪街资料 – 第 3 部分
- 第 15 课– 雪街资料 – 第 4 部分
- 第 16 课– 人行道材料
- 第 17 课– 雪地资产安置
- 第 18 课– 造雪 – 森林包
- 第 19 课– 大堂资产配置
- 第 20 课– 内部资产放置 – Forest Pack
- 第 21 课– 外部资产配置
- 第 22 课– 汽车运动模糊
- 第 23 课– 3D 人物放置
- 第 24 课– 渲染元素和设置
- 第 25 课– 后期制作
模块 4 海滩酒店
- 第 1 课– 场景概述
- 第 2 课– 讲故事
- 第 3 课– 颜色分析
- 第 4 课– 建筑建模
- 第 5 课– 相机设置
- 第 6 课– 灯光设置
- 第 7 课– 建筑材料
- 第 8 课–创建屋顶 – Forest Pack
- 第 9 课–棕榈 树编辑 – GrowFX
- 第 10 课-树木放置 – 森林包
- 第 11 课– 树木手动放置 – Forest Pack
- 第 12 课– 雾
- 第 13 课–沙子材料 – 第 1 部分
- 第 14 课–沙子材料 – 第 2 部分
- 第 15 课–沙子材料 – 第 3 部分
- 第 16 课–沙子材料 – 第 4 部分
- 第 17 课– 海滩资产安置 – Megascans
- 第 18 课–调整沙子材质
- 第 19 课– 调整海滩资产材料
- 第 20 课– 内部资产配置
- 第 21 课– 外部资产配置
- 第 22 课– 小树和植物手动放置
- 第 23 课– 3D 人物放置
- 第 24 课– 渲染元素和设置
- 第 25 课– 后期制作
模块 5 森林中的房子
- 第 1 课– 场景概述
- 第 2 课– 讲故事
- 第 3 课– 颜色分析
- 第 4 课– 木质覆层 – RailClone
- 第 5 课– 相机设置
- 第 6 课– 树木手动放置
- 第 7 课– 背景树放置 – 森林包
- 第 8 课– 照明和雾设置
- 第 9 课– 树材质编辑
- 第 10 课– 建筑材料
- 第 11 课– 地面雕刻
- 第 12 课– 地面模型展开
- 第 13 课– 地面材料 – 第 1 部分
- 第 14 课——地面材料——第 2 部分
- 第 15 课——地面材料——第 3 部分
- 第 16 课– 水材料
- 第 17 课– 小植物放置 – 森林包
- 第 18 课– 较大的植物放置 – 森林包
- 第 19 课– 碎片放置 – Forest Pack
- 第 20 课– 资产配置 – Megascans
- 第 21 课– 小型植物手动放置
- 第 22 课– 房屋资产配置
- 第 23 课– Ivy 模型编辑 – GrowFX
- 第 24 课– 渲染元素和设置
- 第 25 课– 后期制作
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