本课程适用于已经对 Houdini 及其数据流有很好了解的学生。学生将学习如何评估场景及其结构,以开发智能高效的工作流程。他们将学习在程序和艺术指导下破坏资产的不同方法,然后在刚体模拟中使用这些资产,使用不同的激活方法和效果规模,从地面上的小砾石到大型建筑物。我们将添加一些次要碎片,以及一些灰尘和烟雾,以获得完整而逼真的外观效果。该课程几乎涵盖了生产中发现的所有可能情况。到课程结束时,学生将掌握销毁任何类型材料的任何给定资产所需的所有知识,并以生产中可能要求的任何方式进行销毁。
第 1 周 | 班级介绍 | 压裂介绍 | 模拟介绍
课程介绍 | 破坏理论和寻找什么| 破坏镜头工作流程演练| 什么适用于不同的压裂案例的概述
第 2 周 | 高级压裂
几何准备和压裂 | 隔离感兴趣的区域、程序断裂和艺术导向断裂 | 添加 Uvs 并确保输出几何形状良好
第 3 周 | 激活对象的不同方式 | 约束和材料行为
了解打包对象的概念并对其进行操作 | 不同的激活方式了解模拟中涉及的参数,以重现金属弯曲和混合不同材料和结构的复杂系统。
第 4 周 | 约束在镜头环境/车辆动力学中的应用
深入研究车辆、汽车和飞机碰撞、金属凹陷、由子弹或动画驱动的约束。
第 5 周 | 建筑破坏 | 人物互动 | 主要资产销毁
多次射击破坏,从小规模到大规模,混合材料。
第 6 周 | 不寻常/神奇的行为 | 定制部队
了解如何使自定义力以非物理方式驱动模拟来伪造魔法行为 | 动画人物的破坏
第 7 周 | 二次元
添加砾石、碎片、细颗粒和灰尘等次要元素,以补充和装饰主要模拟
第 8 周 | 照明和渲染
Anton Borisov 的讲座和演示 | 现场照明 | 渲染设置 | 补偿设置
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