对于想要体现他们在3D中绘制的角色的插画家,以及想要创建高质量卡通效果图的3D艺术家, Studio Mir 的著名动画艺术家 Park Sang-woo 开设了课程。课程通过 4个高质量示例学习从免费3D工具blender的基础知识到基本角色建模、卡通着色和渲染的整个过程!查看顶级艺术家的3D卡通渲染秘诀,这是您在Coloso的其他任何地方都学不到的。
在本课程中,您将通过各种示例学习卡通渲染,从道具到全身造型。
第 1 部分。道具(椅子)
Part 2. Style A(人物风格)
第 3 部分。风格 B(游戏风格)
Part 4. Style C(动画风格)
保留原画魅力的3D渲染实用技巧
卡通渲染的最终目的是在3D中充分体现2D原作的魅力!通过3D卡通渲染的基础理论和实践,学习如何制作从任何角度都保留插图感性的卡通类3D角色。
使用免费工具 Blender学习角色建模的全过程
您可以创建任何您想要的角色,而无需昂贵且困难的外部工具!让我们使用一个免费的 3D 工具 Blender 完成从建模、纹理、着色、装配、渲染和合成的角色创建过程。
应用于各种风格的造型应用
卡通渲染并不总是产生相同的结果。通过四个以上的高质量示例,学习可以在 3D 中实现各种概念和样式(例如图形、游戏和动画)的建模应用程序。
你能学到这些知识
- 卡通渲染基础理论了解在游戏和动画行业中广泛使用的卡通渲染要点,以及不尴尬的建模必备元素。
- 创建分步建模示例从道具到动画角色,您将学习卡通渲染过程以及如何实现各种风格,同时制作超过 4 个按难度级别组织的示例。
- 装配、渲染和合成使用简单易用的Auto-Rigging Add-on和Composer节点合成背景元素,完成高质量的角色建模。
- 搅拌机线条艺术使用Blender的基本功能Line Art,我们将表达卡通渲染中最重要的轮廓线。
- 创建卡通渲染纹理和着色器您将学习如何在 Blender 中直接制作建模所需的纹理,并在理解着色器结构的基础上将它们应用于其他程序。
- 如何使用 200% 的免费工具 Blender学习各种技巧,使用免费工具 Blender 获得比付费功能更好的性能,而无需各种复杂的付费程序。
课程列表
第 01 节 基本卡通渲染
01. 迎新
- 演讲者介绍
- 卡通渲染理论讲义大纲及讲解
02. Blender程序基础
- Blender 的 UI 和基本功能的描述
03. Blender建模基础
- Blender 建模基本功能
- 如何使用参考阅读字符表
SECTION 02. 卡通渲染建模制作基础
04. Blender卡通渲染基础
- 造型
- 线条艺术
- 质地
- 着色器节点
SECTION 03. 小工具的生产
05. 制作简单的椅子
- 椅子造型
- 应用艺术线条
- 阴影
SECTION 04. 风格 A:人物角色创作
06.头发和头发造型
- 角色头部拓扑基础
- 创建角色头部
- 创建角色的眼睛和眉毛
- 创建角色头发
07.纹理和阴影
- 应用字符纹理和阴影
SECTION 05. 风格 B:游戏角色创建
08.头发和头发造型
- 创建角色的头发、眼睛和眉毛
- 创建角色头发
09.纹理和阴影
- 应用字符纹理和阴影
SECTION 06. Style C:动画角色创作
10.概念表和人体造型理解
- 人物表怎么弄
- 认识人体组成及解剖要点
11.头发和头发造型(1)
- 创建头发、眼睛和眉毛
12.头发和头发造型(2)
- 头发制作
13.头发和头发造型(3)
- 顶点、连线清理
14. 全身造型
- 人物全身造型
15.服装造型
- 服装造型
- 配饰造型
16.纹理和阴影
- 使用展开 UV 分布 UV
- 着色器设置
- 带纹理和数据传输的正常校正
第 07 节索具/渲染/合成
17. 素体、面部骨架制造
- 使用 AutoRigPro 装配
18.渲染
- Blender 渲染基础解释
- 角色转盘设置
19.综合
- 使用搅拌机合成器合成
SECTION 08. 不同方式的表达和修饰
20. 游戏等平台使用的线路设置
- 如何使用 Solidify 和 outline_addon 制作线条
21.完成卡通渲染
- 联锁 AutoRigPro 和 Mixamo
- 更好的卡通渲染建模所需的元素
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THE END