![图片[1]-【Blender课程】blender制作2D卡通风格VFX动画 Coloso – Cartoon style VFX animation expressed with Blender-后期素材库](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2023/01/f2690df43b160518.png)
您可以使用免费的 3D 工具 Blender轻松创建类似于 2D 卡通的效果,
而不是手工绘制! 日本3D CG创作者Hiroshi Kanazawa将一步步指导您, 让您自由创作各种效果, 不仅包括闪电和烟花等自然物体,还 包括材质和粒子效果等 抽象元素。
![金泽浩视频设计形象](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2023/01/blender-kanazawa-reason.gif)
在了解 3D和动画制作流程的基础上,学习Blender的核心功能
以及添加颜色的VFX、滤镜等各种表现形式。
最后,我们将弄清楚效果的结构,自由组合各种素材,
脱离2D和3D的框架,培养我们制作效果动画的能力 ,
适用于电影、MV等视频领域。
Blender 基础知识和有用的节点操作
从Blender的基本使用,到建模之外各种用到的节点配置技巧,我们将教你如何深入表达自己。特别是初学者可以轻松学习节点系统的核心内容,乍一看似乎很难。
![Coloso 金泽ひろし 讲座のポイント](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2023/01/jp-mediadesign-kanazawa-sellingpoint1.gif)
按类型产生的效果使其有效
使用 Blender 的广泛功能实现高度实用的效果,例如修改器、程序纹理、材质效果和粒子系统。除了自然物体效果,您还将学习有用的元素,例如背景和徽标动画。
![Coloso 金泽ひろし 讲座のポイント](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2023/01/jp-mediadesign-kanazawa-sellingpoint2.png)
卡通风格VFX动画优化技巧
详细了解创建高质量动画作品的分步过程。通过深入研究从项目放置到卡通着色、动画、合成和渲染的每一种技术,提高您的 2D/3D VFX 技能。
![Coloso 金泽ひろし 讲座のポイント](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2023/01/jp-mediadesign-kanazawa-sellingpoint3.png)
学习这样的东西
- 理解和应用节点从基础配置开始,逐步搭建节点的基础核心和深度内容,自由使用shader节点以各种方式表达。
- 程序模式和修饰符了解将实用修改器组合和转换为动作场景必不可少的效果动画的工作流程。
- 行动必不可少的物理学弄清楚使用物理模拟的顺序和要点,并根据情况应用破坏和粒子效果动画来提高质量。
- 通过高效复制安排的背景了解如何使用可以批量复制对象的几何节点,并积极利用它来创建轻巧但令人惊叹的背景。
- 创建充满活力的动画的技巧了解如何使用关键帧和图形编辑器来操纵动画和相机设置,并添加生动逼真的动作。
- 使用 Flow 进行合成和渲染除了如何管理具有大量元素的对象之外,您还将逐步学习从合成和渲染到场景和渲染层的一系列过程。
课程列表
Section 01. Intro
01. Orientation
- 강의 및 커리큘럼 소개
Section 02. Blender 입문
02. 필수 3D 개념
- 3D 기초 알아보기
- 오브젝트 구성 요소
- 머티리얼, 법선, 웨이트
03. 기본 도구
- 화면 구성과 용도
- 조작 및 초기 설정법
04. 모델 제작 및 출력
- 간단한 모델링하기
- 자주 사용하는 모디파이어
- 출력까지의 프로세스
Section 03. 머티리얼 노드를 통한 표현
05. 머티리얼과 노드
- 머티리얼 노드 알아보기
- 실사와 셀 셰이딩
06. 텍스처와 UV
- 이미지 텍스처
- 텍스처 좌표와 매핑
- UV 전개
07. 프로시쥬얼 패턴
- 기본 노드 구성
- 프로시쥬얼 텍스처
- 다양한 패턴
08. 텍스처 애니메이션
- 노드에 키프레임 설정하기
- 텍스처를 활용한 텍스트 애니메이션
09. 머티리얼 이펙트
- 이펙트 소재 만들기
- 조합을 통해 동작 구현하기
10. 공간 설정
- HDR 배경
- 노드로 별하늘 만들기
Section 04. 다양한 기능 활용법
11. 모디파이어
- 디스플레이스 모디파이어
- 사용 가능한 모디파이어
- 번개와 불꽃
12. 파티클
- 파티클 시스템
- 입자의 흐름 조작
13. 물리 시뮬레이션
- 오브젝트를 랜덤하게 분해하기
- Rigid Body 알아보기
- 오브젝트간 충돌 및 파괴
14. 오브젝트 랜덤 배치
- 범용성 높은 지오메트리 노드 사용법
15. 2DVFX
- 툰셰이딩 폭발 표현법
- 폭발 연기에서 나오는 구름
Section 05. 소재 조합 및 완성
16. 씬과 뷰 레이어
- 뷰 레이어의 용도
- 씬 사용법
17. 애니메이션풍 영상
- 애니메이션풍 머티리얼
- 레이아웃
- 캐릭터 및 카메라 애니메이션
18. 소재 배치
- 컬렉션 분할과 부모/자식 관계 설정
- 배경 오브젝트 배치하기
- Alembic 내보내기 및 가져오기
19. 애니메이션 조정
- 애니메이션
- 그래프 편집기
20. 이펙트와 완성
- 이펙트 적용하기
- 폭발 이펙트
- 카메라 셰이크
21. 컴포지트 노드와 렌더링
- 컴포지트 노드
- 렌더링
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THE END