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本课程涵盖整个专业角色建模流程。
我们将首先使用 Zbrush 雕刻角色,这是行业标准,因为数字雕刻是由 Pixologic 发明的。您将学习常见的专业技术来进行重新拓扑和 uv 展开
,以准备用于纹理和渲染的模型。接下来,您将使用 Substance Painter 在模型上绘制纹理。这也是大多数工作室使用的行业标准。在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并渲染图像。
每节课都基于实际商业项目中使用的方法。基于实际经验的专业提示和技巧将使您避免常见的陷阱并加快您的工作流程。
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经典管道
您将学习经典的逐步方法来创建角色 3d 模型。从参考图像开始,
您将学习如何雕刻、重新拓扑、
纹理和渲染角色。
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行业标准软件
您将学习用于角色创建的最常用工具和软件。
Zbrush 用于雕刻。3dCoat 用于重新拓扑和展开。
用于纹理的物质画家。
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真实体验技巧
本课程包含大量基于实际经验的提示和技巧。我们将讨论如何处理每个人在实际项目中面临的常见问题,并深入了解其原因。
课程详情
第 1 课
阻塞
了解 Zbrush 界面并学习
使用参考图像为角色创建基础的基本工具
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第 2 课
造型
深入了解 Zbrush 以向模型添加细节。探索各种
ZBrush 方法来创建和操作几何图形
![造型](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l2-5.gif~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:1600:0.image)
第 3 课
重新拓扑
使用 3dCoat 和 Cinema4d 学习重新拓扑技术
![重新拓扑](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l3-5.gif~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:1600:0.image)
第 4 课
紫外线展开
使用 3dCoat 展开几何图形
![紫外线展开](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l4-5.gif~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:1600:0.image)
第 5 课
纹理绘画
学习 Substance Painter 基础知识。纹理绘画和准备地图
![纹理绘画](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l5-5.gif~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:1600:0.image)
第 6 课
构建场景
使用 Cinema 4d 建模场景道具。摆出一个角色
![构建场景](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l7-5.gif~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:1600:0.image)
第 7 课
使成为
学习 Redshift 基础知识。设置照明。创建着色器。渲染最终图像
![使成为](https://hcdn.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l6-5.gif~tplv-nw7cu3zhcg-hqsck-img-v4:1600:0.image)
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THE END
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