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通过从建模开始重新创建野马并完成最终渲染,提升您在 Blender 中的技能。
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完整的 Blender 管道
本课程涵盖了整个经典制作流程。 您将了解如何处理任何 3D 动画项目并组织从简单建模
到渲染完整动画场景的工作流程。
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实际任务练习
实践是学习的关键。学习也应该很有趣。我们结合了这两种选择,让您的学习体验像游戏一样有趣。重现野马
并学习必备软件功能。
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真实体验技巧
本课程包含大量
基于实际经验的提示和技巧。我们将讨论如何处理每个人在实际
项目中面临的常见问题,并深入了解其原因。
课程详情
第 1 课
第一阶段建模
有用的插件。基于图元创建基本形状。
使用自动重新拓扑。Blender 中的雕刻模式。
![第一阶段建模](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l1-.gif)
第 2 课
第二阶段建模
创建表带和尾部几何图形。眼镜和嘴的几何形状。
重新拓扑,UV 展开。
![第二阶段建模](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l2.gif)
第 3 课
肌肉和解剖学
雕刻图层。将肌肉和静脉分成不同的通道。
烘烤位移。
![肌肉和解剖学](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l3.gif)
第 4 课
着色/纹理/照明
物质画家。创建纹理贴图。用于循环渲染的着色器设置。
![着色/纹理/照明](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l4.gif)
第 5 课
头发,尾巴
修饰的基础知识,创建鬃毛着色器。着色器设置。
![头发,尾巴](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l5.gif)
第 6 课
美容
马身美容,戴口罩。毛皮着色器设置。
![美容](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l6.gif)
第 7 课
摆姿势进行演示。
制作骨头。
创建最简单的装备以便于操作。着色鳞片,摆出英姿飒爽的姿势。蹄子撞击地板的简单动画。
![摆姿势进行演示。 制作骨头。](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l7.gif)
第 8 课
使成为
渲染设置,设置灯光。最终场景渲染。渲染组合。
![使成为](https://www.hqsck.com/wp-content/uploads/2022/08/l8.gif)
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THE END
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